Inspiré d’un concept de Kris Void, ce chaudron a été entièrement modélisé sur Maya, texturé dans Substance Painter, puis intégré et mis en scène dans Unreal Engine. Les effets visuels ont été réalisés avec Niagara, un outil que j’ai pu découvrir et explorer à travers ce projet. Le rendu final a été effectué dans Unreal.